模拟项目|新手阶段激励机制对玩家留存的影响研究

项目性质说明:本项目为个人模拟用户研究项目,使用模拟数据,研究流程、方法与指标设计对齐真实游戏用户研究实践,旨在展示本人在用户研究设计、分析与决策支持方面的能力。

项目背景(Background)

在多数游戏产品中,新手阶段(Onboarding)是玩家是否继续留存的关键阶段。大量玩家在完成新手引导后的前 1–3 次关键行为节点流失,常见原因并非玩法不足,而是激励反馈节奏与玩家心理预期不匹配。

作为中度到重度游戏玩家,我在体验不同品类游戏时,观察到以下现象:

因此,本项目尝试通过用户研究的方式,验证新手阶段激励机制设计是否会显著影响玩家早期留存行为

研究目标(Research Objectives)

研究问题与假设(Research Questions & Hypotheses)

研究问题:

不同类型的新手激励机制,是否会对玩家次日留存与行为完成率产生显著影响?

研究假设:

H1:与基础激励机制相比,增强型即时激励可提升玩家的关键行为完成率

H2:关键行为完成率的提升将正向影响次日留存

研究设计(Study Design)

1. 研究方法

2. 实验分组

3. 样本说明

4. 研究流程

用户研究流程图

图:用户研究流程:从体验问题到产品决策

指标与数据结构(Metrics & Data Structure)

核心指标:

次日留存率(Day-1 Retention)
关键行为完成率
新手阶段完成时长

数据结构设计示例:

该结构模拟真实游戏日志数据,支持行为路径分析与留存分析。

分析方法(Analysis Methods)

重点不在于具体数值结果,而在于验证分析逻辑与研究流程的完整性

关键发现(Key Insights)

(基于模拟数据的示例性结论)

新手阶段玩家行为路径

图:新手阶段玩家行为路径

产品启示(Product Implications)

个人反思(Reflection)

通过该模拟项目,我系统性地梳理了从问题定义、研究设计、数据结构到分析与决策支持的完整流程,也进一步理解了游戏用户研究在产品生命周期中的实际价值。